视频合成VFX合成软件ae&nuke合成软件,After Effects和Nuke哪个更好?

2025/01/1116:07:51 发表评论 35

After Effects和Nuke哪个更好?

比较两款视觉特效和合成软件,After Effects和Nuke

NUKE和AE到底哪个更好用
AE和nuke都是影视制作领域非常出众的软件。

应用场景

从行业应用谈起,After Effects与Nuke横跨多个领域,最多被应用于视觉特效行业,即后期制作的阶段。此阶段紧随拍摄之后,创造与融合视觉效果。Nuke在此领域深耕细作,成为众多大片如《权力的游戏》、《银翼杀手》及《死侍》背后的合成利器。

反观After Effects,其应用范畴更为广泛,不仅限于视觉特效合成,还涵盖了动态图形设计、二维动画制作,乃至视频编辑的混合角色,它更像是一个通用的工具箱。对于预算有限、需求多样的用户而言,After Effects无疑是高性价比的选择,尤其在二维动态图形领域,其表现是最好的。

当然,也有观点认为Nuke同样能涉足上述领域,但鉴于其非时间线基础的设计,我认为在灵活性和直观性上稍逊于After Effects。Nuke更擅长合成,在后期制作中,两者均能产出出色的效果,Nuke提供了更多的灵活性,能更好地处理大场景。其高级功能几乎允许我们对任何东西进行微调,以达到完美的效果。

AE在影视制作领域中更偏向与栏目包装 视频设计方向,我们常见的一些广告片 MG动画 电视台的栏目包装等等都是ae这款软件擅长的方向。
nuke里面完成的合成。Nuke本身定位在高端影视制作上,国内外99%的电影电视剧的后期特效合成都是有nuke独立完成的

nuke属于节点式操作,ae属于图层式操作。AE是基于“图层”的操作,像PS一样。如果能非常熟练的掌握PS软件,AE上手学习绝对是很容易的。
而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。

素材整合能力

ae对于多中格式的素材都是比较包容和接纳的,我也常常会使用ae来承担一小部分短片的剪辑工作,素材的衔接可以直接在时间线上拖拽调整,也可以快速的将很多的分镜头结合到一起,最终输出完整的视频。nuke再格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,MP4也可以拖拽进去但是会非常的卡顿,那么这里我们就要谈谈nuke的优势有哪些了,nuke 基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊 景深 材质 对象id 直接间接光照 阴影高光 等等通道 重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,总的来说 涉及三维vfx合成的 分辨率超过4k的 建议用nuke 文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 大小各异的多镜头整体合成建议用ae。

工具

After Effects包含了非常全面的标准合成工具,比如用于遮罩的钢笔工具、转描工具,以及用于绿幕移除的色键工具、摄像机追踪器、各种类型的模糊工具、轨道遮罩和不同的混合节点,还有用于从素材中移除所有元素的磨损填充工具,比如演员身上经常附着的威亚丝。

Nuke提供的工具有模糊节点、用于键控的IBK键控器、用于从素材中移除元素的变换遮罩、用于遮罩的转描节点,当然,还有摄像机追踪器,以及不同的混合节点等。

追踪

在追踪方面,这两款程序都包含了能够产生出色效果 的追踪工具,无论是2D还是3D追踪。
After Effects中的Mocha插件简化了追踪流程,如果你是新手,它会让你更容易上手。但Nuke的工具集更胜一筹,可以更快地追踪素材,以极高的自由度来应用追踪信息,并简化了多追踪器管理。

After Effects在这方面也表现出色,但Nuke在效率和便捷性上略有领先。

色彩校正

在色彩校正方面,Nuke具有优势,但它也不是这个领域的最佳选择。它的色彩校正工具精度更高,并且在色彩管理方面也更出色,对于追求极致色彩精度的人来说,是个好的选择。如果你不需要有那么高精度的色彩,或者素材间的匹配度没那么好,After Effects也是一个可行的选择。

遮罩

在遮罩工具方面,它们的遮罩工具都是钢笔工具。但是,在细致的操作中,Nuke中的钢笔工具更令人满意,操作容易,也更容易处理复杂情况。由于节点系统,它还可以更快地跟踪多个任务,并对它们进行更改。不像After Effects,需要打开各种预合成才能做到。

After Effects也有优势,它包含了一个完整的画笔工具,可以用来自动分离前景和背景,类似于遮罩。而在Nuke中,虽然也有类似功能,但其非线性特点可能让新手用户感到困惑。

操作界面

在这方面After Effects做的更好,对新手用户更友好,因为其时间线布局与图层概念与多数视频编辑软件相似,比如和Premiere的相似度就很高,因为这两款软件都是Adobe公司的。

相比,Nuke的节点系统虽功能强大,但让刚接触的新手用户感到有些复杂。如果你已有3D软件基础,特别是有Houdini或虚幻引擎4的BluePrint经验的用户来讲,Nuke的界面就显得很直观易懂。

如果你没有3D软件基础也不要灰心,只要花些时间,熟悉了Nuke的操作界面,它会带给你更多的自由布局去实现高级的视觉效果。

插件和脚本

毫无疑问,After Effects有更丰富的插件,如红巨星粒子套装(Red Giant Trapcode Suite)的Particular,这是我最喜欢的第三方插件。因为它做出水、火、烟雾、雪、山脉、无限隧道等等令我惊叹的效果。Video Copilot也是很棒的插件,可以作出能量光束、光剑、激光、闪电、电流等特效。

Nuke也有很棒的插件,如V-Ray,支持实时光线追踪技术,模拟真实世界的光照效果,渲染更加真实、鲜活的图像。另一个插件HGIX Point Render可以创建、调节和渲染密集能量效果。

这些插件功能强大易上手,可以让你轻松作出复杂的视觉效果。

学习曲线

无论是After Effects还是Nuke,都需要投入一定的时间去熟悉和掌握。不过,两者在学习难度上确实存在差异。
After Effects以其直观的用户界面和广泛的教程资源而闻名,使得初学者能够较为轻松地入门,并逐步掌握其强大的功能。其时间线布局和图层概念与多数视频编辑软件相似,为用户提供了熟悉且易于上手的学习环境。

相比之下,Nuke的学习曲线则显得更为陡峭。这主要是因为Nuke采用了基于节点的系统,这种非线性的工作方式对于没有相关经验的用户来说可能较为陌生。然而,这种设计也赋予了Nuke极高的灵活性和强大的视觉效果处理能力。一旦用户跨越了学习初期的门槛,便能深刻体会到Nuke在高级视觉效果制作中的独特优势。

结语
若你热衷于高端VFX合成,想要进入VFX行业从事VFX电影和电视节目的工作,你的努力会收货无比的丰厚回报。
对于软件的评价会带有主观色彩,每个人基于自身经验和需求,看法各异。但我认为After Effects作为一款综合软件,表现相当出色,适合的应用场景更广泛;Nuke在合成方面的专业性和效率更为显著,它强大的合成能力和灵活性,是VFX工作室的首选工具。
选择哪款软件取决于你的具体需求、技术背景及职业目标。但无论如何,掌握这两款软件中的至少一款,都将为你的VFX职业生涯奠定坚实的基础。

AE的优点:素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,适合处理大小各异的多镜头整体合成。

nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。

ae包装,nuke合成。方向不一样。建议题主学一下nuke,动画合成非常有用,而且学动画避免不了maya吧!都是节点的没什么难度系数的。
涉及三维vfx合成的、分辨率超过4k的、建议用nuke 文件。需用到各种格式的素材,且持续时间不等、大小各异的多镜头整体合成建议用ae。总体而言两个软件首先再大方向上非常互补,ae的优点正好是nuke的缺点,ae的不足正是nuke的优势。

都是合成软件,AE图层堆叠方式工作,NUKE节点连接方式工作。区别比较明显应该是NUKE更便于查找和调整某个控制,对于大型复杂的合成制作项目这点很重要。
从某种意义上来说,两者区别不大,主要是针对的内容不一样。Nuke在团队合作的工作模式下效率更高,在实际制作过程中,较少、小的镜头可以通过AE制作;而涉及到几百个镜头,量非常大的情况,Nuke则会更有优势。Nuke的通道、图层和深度合成等功能的使用会更有效率,更适合工业化生产(影视)制作。而AE可以一个人结合3D、插件,模型,动画完成整个过程,而Nuke则需要有上游组制作素材,用于完成最终效果。

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