一直在纠结,是先学会画画,还是直接学做动画?
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一直在纠结,是先学会画画,还是直接学做动画?
目前来看,学员里不少都不是美术出身,这也是这个课的目的吧,不过还是希望大家都敢于拿笔
用什么软件创作?
不限软件,目前来看,用平板的同学比预计的多。动画软件只要能逐帧都可以
逐帧动画软件 动画制作需要掌握哪些软件
把动画专业软件分为二维、定格和三维。
主流二维动画软件可分为2大类:逐帧和绑定。
逐帧动画
一种需要一帧一帧独立作画,最接近原始手绘动画制作流程的表现方式。
逐帧动画类的软件有:
TVPaint
Adobe Animate
Toon Boom Harmony
RETAS
其中,最适合学生制作短篇动画的软件是TVPaint、Toon Boom Harmony。
绑定动画
需要将使用角色的每个部分拆分成不同零件,通过调节绑定后的控制器来制作动画,绑定动画更像是软件中的剪纸动画和皮影戏。
绑定动画类的软件有:
AE
Spine
Adobe Animate
Moho
目前,Spine和Moho更受中小型二维游戏公司的欢迎。
定格软件
定格动画制作其实不太需要软件的介入,但引入软件可以加快整个工作流程,比如定格动画最需要的是在拍摄时前后帧的洋葱皮功能。
定格类的软件有:
qStopMotion,界面简洁,同时包含需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画需求。
Dragonframe,qStopMotion的升级版,可以连接各类相机,实时调色和对焦。
Stop Motion Pro,功能虽然不多但模式很多,可以满足大部分需求。
三维软件
三维软件是随着计算机科技发展而来的,种类丰富,迭代速度也很快,可以简单分为全能型和细分类两种,而细分类又可分为建模、贴图、特效等等类别。
全能型软件
简单说,就是这类软件支持你从头到尾完成一个项目,3dmax和Maya就属于这类,这两款软件都十分经典耐用,功能强大,但学习难度也很大,很多人往往学了一点就知难而退。比起3dmax和Maya,C4D和Blender属于后起之秀,要简单得多。
C4D(Cinema4D)
作为全能型软件之一,上手难度没有3dmax和Maya那么复杂,但从某些呈现效果上来说不弱于老牌软件,还有很多进步空间。
Blender
最主要的卖点是开源,虽然不同于传统三维软件,但其免费又丰富的插件和教程,完美的流程功能配置,虽然有瑕疵比如时间成本过高但也可以接受。
既然是逐帧动画了,软件反而没那么重要了,可以使用Animate,也就是以前的Flash,或者AE,都可以的。
当然用ANimate可以直接在软件里进行绘制,也有一些功能进行辅助,而使用AE可能还需要使用Photoshop或者Illustrator软件进行画面的绘制,再导入到软件中使用。
逐帧动画即使在纸上画,也是可以制作的。
Animate
补间动画
传统补间
补间形状
逐帧动画
如果是逐帧手绘动画的话,推荐一下TVP吧,B站有教程的,也是一个很好用的软件,不过主要用在个人独立动画的制作上,商业团队合作的话还是有点怂。TVP的笔刷比FLASH的好很多(FLASH的笔刷真的无力吐槽OTZ)而且在上色上也很简便,在动画部分还是很好用的。
三个逐帧动画app推荐
an和tvp哪个更好上手?
两者性质不同
An就是Flash改名,主要拿来做骨骼、元件动画,有时我也会拿来做一些矢量化的画面设计和逐帧动画
TVP就是拿来做逐帧的
所以看你的需求
如果只是学习的话,An感觉好上手一些
手绘能力Tvp,手绘能力差An。
tvp对手绘能力和运动规律要求比较高,如果你在这两方面比较擅长的话,tvp更适合你;如果只是初学,可以先学an练习运动规律,理论上an也可以做出高级的手绘动画,比如《罗小黑》就是用an的前身flash做的,包括罗小黑的场景也是用flash画的,但an毕竟是矢量绘画,所以笔刷没有tvp多,如果想做风格化的动画,tvp更合适。
根据罗小黑,我可以取个“兔小白”、兔小俊,制作动画短片,知识账号或者生活短剧...
漫小渣——》漫小白
做二维动画,toonboom hamony是一款专业的二维动画软件,它基于逐帧动画,还可以通过骨骼控制角色的动作。还有一个叫moho(莫霍)的软件,用骨骼驱动的方式做2D动画,也很好用。实际上,在视频特效软件AE中,有做2D动画的插件,做Mg(motion graphics animation)动画非常方便。
一款开源的免费软件blender 2.8,它具有强大的功能,2D和3D通吃,2D动画结合3D场景和相机的空间运动,可以创造出惊人的视觉效果。最有价值的是,该软件定位在专业水平的二维动画和三维动画的概念。
三维细分类软件
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