moho动画软件moho14,moho脚本,moho软件建模q版卡通动画

2024/04/2322:29:40 发表评论 63
moho更新
2021年这次的13.5更新的亮点在于风系统和新增加的骨骼系统,本人认为这只是moho公司被收购后的首次发力,坐等14出来吧,目前我还是不会买13的,这不就来了。
最近使用moho14,在油管看到大佬的分享,有插件、脚本分享。
Mult Rush
https://www.youtube.com/@MultRush
欢迎来到我的YouTube频道!我是来自乌克兰的专业 2D 动画师,拥有 Moho 和 CACANi 动画软件方面的经验。我的主要工作是为 Moho 开发脚本,以简化动画制作过程,让动画师更舒适。在这里,您将找到有关使用这些脚本的深入教程,以及在动画制作时最大限度地提高效率的技巧。订阅以随时了解最新的脚本、教程和动画内容。让我们一起提升我们的动画体验!

moho脚本

Moho 脚本
https://moeu33.notion.site/14016c9fb2df4c3a824ea8213378978d?v=9e8318c8d694492884f196a444dc144d
论坛 很多脚本
https://lostmarble.com/forum/viewforum.php?f=12
油管博主Mult Rush分享的脚本免费下载
MR 姿势工具 MR Pose Tool 2 更好地设置角色姿势(摆姿势)
轻松规划和润色您的动画!
MR 姿势工具可让您最大限度地减少例行公事并花更多精力在创造力上。此脚本结合了 Transform Bone、Manipulation Bones、MR Move Targeted Joint 等工具。
moho 360 rig
头部转动和身体转动 - Character Rig 360 - ANIME STUDIO - MOHO PRO
https://www.youtube.com/watch?v=F6m5tRzlAkw
使用 Smart Bone/moho/Anime studio 为角色的眼睛制作动画
https://www.youtube.com/watch?v=u_YRSZzhToQ
【moho动画】短视频Q版动画效果

捏人神器,人物素材是来自于gacha系列游戏的,这个可以免费获取,而且可以被做成视频,想做的可以去下载gacha club捏人并导出。

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q版卡通动画

moho转面能有多强,非插件,我愿称moho节点模拟转面最强软件

非插件,之前讨论说tbh和moho比较哪个做转面更好,moho在节点模拟 领域无疑的最强的,如果你想做逐帧还是用tbh吧,moho不适合逐帧

二维动画做成这种,挺不舒服的,看李林克的小馆的时候就觉得奇怪了,原来他们有用这个做
他们其实用的tbh,原理一样

Moho 14 新功能教程

moho交流

就是我有很多AN的素材,人物,场景什么的,就是moho上能利用起来吗,还是说得自己重新描
素材不用动的话,生成png、psd图片导入moho用。要做动画变形,最好在moho里面建模。

如果用图片格式的话,用摄像机放大的时候会不会模糊
会,所以特写素材尽量生成大图。

换14版直接用曲线绑

也就是说,用这个曲线绑定的话,就不需要一个手臂上面搞一堆二分的上下骨骼了
不在一个图层上就没事,不会影响周围
萌酥三三:
关节不和胳膊在一个图层上是方便做图层排序,你也可以按自己的需要分图层
一般这样设置:肩关节和大臂一个图层,肘关节一个图层,小臂一个图层,腕关节一个图层,手一个图层

我已经开了启用动画层顺序,不过在做转面时,拖不动对应图层。情况是这样的,拖动图层释放后位置一点没动?
智能骨骼里面做过图层排序的话,时间轴里就不能再做了
同一个层级,在智能骨骼里面只能做2次图层排序

人物绑定、转面学会之后,就可以做动画了

moho软件建模

要描图勾线的
moho头部建模带智能骨骼

moho口型动画,口型和音频是自动对的还是逐帧k的?
节点k的

想问下为什么 在动作栏里调整完转面,出了动作栏之后,脚踩地失效了 ,脚踩地的骨骼没有和模型绑到一起,有谁知道是什么问题吗。只要我动作栏里有关键帧就控制不了
不过我把我能想到的跟你说一下,调转面最好用磁铁工具,而不是直接碰结点。
智能骨骼不能控制目标骨骼这是moho里一个比较难受的缺陷

moho绘画时候我知道要分图层,但是如果要想像视频那样可以随意旋转是三视图都要画还是就画一面让智能骨骼自己计算就行?还有就是头发和脑袋是建在一张图层还是分开?
动的越精细,分层越多,有时候连每一片头发都要分一层。

一些交流

我不会cta. 无法比较。moho,中意它的骨骼功能。虽然其手绘不如tbh,三维不如blender.
但适合一些造型简单的动画影片。而且可以快速呈现效果。如果使用得当,制作效率会很高。

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任何动画流程都需要快速大量出图的能力。moho也一样,只不过有一大部分转换到建模逻辑这层了。
“大量快速出图”,个人动画,大量快速出图太重要了
逐帧画的快的人,不会用moho的。用moho的人大多数也是逐帧画不快的。软件功能确实可以提高一部分工作效率,但最基础的还是快速出图的能力。
我以前做逐帧的,接触到moho之后,现在很少用reats了
moho做要求不高的类mg风格的片子是利器,但是要有点转体转面的镜头,还是困难。特别是角色比较复杂的片子。要手绘逐帧,我还是回到retas,moho不研究模型,转体当然困难咯。

moho做转体,也可以用来解决皮影
如果制作皮影,那么flash 就可以咯,就是要做转面,才需要moho咯
一千个人有一千种选择,只说软件功能,不提掌握成本、各人学习能力的话,也算耍流氓
你給厲害的人一個紙杯也能做转面。

mohho角色
白俄罗斯博主分享的人物角色
https://www.youtube.com/@MaximusAnimationStudio/videos
Rig character in moho. Free download.

Animation-ready character made in Moho 13.5. Not recommended for use in the versions below due to the presence of Vetruvian bones in the skeleton. Don't forget to subscribe to the channel

moho14

moho就是个偏科的玩意?骨骼这块不说世界第一也有前三的水准,什么时候能提高下绘画功能,起码支持直接导入ai高版本格式。颜色也是个大问题。
用过blender的蜡笔绑定和tbh绑定后,才能理解Moho骨骼绑定的了不起。二维高效率出片,目前看Moho还是首选。
moho本身绘图功能很好啊,且可以导入svg文件,版本14对svg的支持还加强了。颜色有什么问题请仔细描述咱们讨论下。如果我说【tbh就是个偏科的玩意,什么时候提高一下骨骼系统和模型精度】那会被tbh使用者骂的,人家一个逐帧软件,逐帧做得好好的,为啥还要鸡蛋里挑骨头。
感觉moho足够简洁好上手,但如果可以像AE那样直接参数调整流体效果,就可以很好控制波动线且不会产生太多关键帧。包括说粒子无法设置融合,实际做烟雾感觉有点假。另外,总觉得如果三维视图旋转可以鼠标中键操作以及增加设置三维作画辅助面的功能,那就可以媲美blender油蜡笔三维作画了
首先moho的基础功能不是粒子特效,而是矢量建模和动画。如果你今年只有100块来完善软件功能,二选一你是强化辅助功能还是主要功能?核心用户、常驻用户是为了你的辅助功能而付费使用这款软件么?moho偏角色动画,节点模型+骨骼系统是它经营20几年的主要内容,你让它去跟ae比特效合成、跟tbh比逐帧?反之让ae、tbh跟moho比矢量模型精度?制作省事与否和成稿效果没必然联系,但不了解软件擅长领域、不清楚前中后期软件衔接节点,肯定是事倍功半的。

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