moho软件人物建模
Moho动画通识---3种制作模式
https://www.bilibili.com/read/cv9427735
大佬施阳---Moho野人
2014动画《章鱼哥》
https://www.hao6v.tv/jddy/2014-10-21/24186.html
Moho12 萌新入门 (配音完全版)
一般基础功能查手册,制作模型思路看视频
更新权重过于偏向图片建模
13.52版本对psd相关功能做了大量改进,这当然很好,但这也不好---这说明Moho离自己立足之本【节点模型】渐行渐远,转而投入骨骼+网格+图片动画的怀抱,我认为这与维克多和卡通沙龙深度嵌入Moho有很大关系。纵观卡通沙龙所有Moho参与制作的项目几乎都只把Moho当图片扭曲工具来使用,特别是海鹦岛和后续动画项目倾向于追求手绘风格。
那么不客气的说一句,图片扭曲软件已经有很成熟的Live2D和Spine了,Moho骨骼权重模式启发了这些后起之秀,但Moho网格本身刚推出不久,还是个宝宝,要想在已经血红的图片游戏、图片动画领域分一杯羹,不容易。而Moho的根本是【高精节点模型+骨骼+动作】啊,麦克应该进一步巩固加强Moho这个独有的超级模式,不要扬短避长跟强壮的小弟弟们抢游戏快糖、沙雕动画快糖。记得么?你是专家来的啊 作者:施阳---Moho野人 https://www.bilibili.com/read/cv13990022?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
了解到国内大佬的插件很厉害,插件贝收购,现在不能下载了
https://lostmarble.com/
moho软件威龙矩阵插件(Dragon Matrix)
Welcome to "Moho Forum"
我使用Moho+【威龙矩阵】制作动画过程的解说视频。
https://www.bilibili.com/video/BV1j7411h7s5/
2017年,璀璨星空Dazzling Star公司购买了我的Moho插件《威龙矩阵》的使用授权。
https://lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=30851
在论坛找到的moho资源
Moho Scripts List moho脚本列表
https://www.animestudiotutor.com/moho_scripts
获奖无数,媲美皮克斯和吉卜力,这个工作室的动画童年必看
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1705139919654885784&wfr=spider&for=pc
爱尔兰国宝级动画工作室“卡通沙龙”
头部做了转面
头发没用渐变色,猜猜用了什么方式做渐变效果?
节点颜色做的渐变,还有内阴影。
衣服的反光质感花纹没办法只能用渐变色。
最近自己也研究了一下2d模拟效果和转面,具体思路参考官方的钻石转面教程。这个YouTube博主的具体思路大致如下:
3张图(正反+侧面(侧面可以左右复用))
对人体的了解做拉伸,网格绑点
利用父子骨骼控制,父骨骼控制形变,子骨骼控制旋转
这个作者本来是想出教程的,可能因为太复杂导致搁浅了,只有这一个视频
作者链接:https://youtu.be/mIIUtObhHf0
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