整理一些blender教程,水墨国风的场景制作等。
blender一笔生成国风山水场景
https://www.bilibili.com/video/BV1tk4y1G7o5
blender几何节点+材质节点
up说,说一下大家说的出教学的问题,就是目前我blender还真的会的没那么多,不过正在慢慢往blender转,因为项目需要所以做的这个山水效果(主要是为了方便应付甲方修改),除了这个一笔生成山的效果,还制作了一笔生成地面、在地面上一笔生成道路、一笔生成河流等效果,这个效果用了超多超多的几何节点和材质节点,真的不是说一下子就能讲清楚的,我自己也是各种调整和修改就用了好长时间。学习blender的话我就是在b站随便找的一些教学看的,觉得有用的我就看看,我觉得B站的知识已经完全够用了。我当然是可以整理好然后出一套教学的,但是奈何本人可怜的流量和粉丝量没法更好的转化为生产力(俗称钱),所以目前还是以做各种项目为主。当然后面有合适的案例and有空余的时间的话还是会和以前一样出免费的教学的
up有ae的教程
罡渡晨星AE基础必修课 ae进阶课是付费教程
https://www.bilibili.com/video/BV13z4y1U7MB
小伙伴们好,我再次说(啰嗦)一下哈,教学是从最基础讲起的,对于纯小白是在适合不过了,对于AE基础不好的同学也可以看看,因为讲的很细致总会有你不了解的地方,有一定基础的同学可以把每一节快速扫一遍,遇到不会的可以停下来看看。如果直接上进阶案例的话很多人由于基础薄弱是肯定吃不消的,所以这个基础绝对会让大家把软件完全掌握。课程当中也给大家准备了大大小小的案例,一定要动手做一做,案例也会一点点层层加码增加难度。
up:aubiz
喜欢摸索 Blender 3D 水墨
https://space.bilibili.com/381302697/video
blender学完可以做什么?盘点八个真实项目全面了解!
https://www.bilibili.com/read/cv18911204?spm_id_from=333.999.0.0
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盘点最好的五个blender免费卡通角色教程
均为个人主观良心推荐! 阿泽不叫啊泽:BV1GL411w75W
设计师鱼饼:BV1C94y1X7SP
葵黑黑:BV1KB4y1a74g
大肠包小肠有点长:BV1cg411D7uF
DesignHunting:BV12V4y1x7gg
Blender国风水墨蝴蝶制作流程
https://www.bilibili.com/video/BV1i44y1h7EU
【Blender】国风水墨写意CG场景动画|快速掌握!全流程6案例
https://www.bilibili.com/video/BV1X94y1r75i
【Blender国画风格《水墨场景》建模材质动画渲染全流程教学【六大场景案例】付费课程339元
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blender水墨场景 blender水墨动画
Blender水墨场景教程 第一节
https://www.bilibili.com/video/BV1GP411j7SF/
up:喜欢摸索 Blender 3D 水墨
lumion很吃显卡的
水墨画的山,制作思路:
极简几何基本型+表面细分+置换+实体化,通过法向给物体上中下三段材质通道。(需要注意的是,置换之前要单向放大物体并应用缩放,再单向缩小回来,即可形成更多的边线)
【blender】纯几何节点水墨竹生成器
https://www.bilibili.com/video/BV15e4y1Y7UV
【几何节点】水墨竹林教程,希望初学者也能听明白
https://www.bilibili.com/video/BV1KB4y1H7uv
竹林的几何节点制作,up是看的五天晴大佬做的
Up没学过水墨画,仅参考网上图片制作,还原性还请见谅
由于是纯几何节点制作,可修改性很高,可根据需要修改
Blender版本3.2
链接: https://pan.baidu.com/s/1OmBoyrNF6nZZw-ROfZF6TA?pwd=utki
提取码: utki
水墨字体效果
https://space.bilibili.com/290398181/video
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blender水墨风格_几何节点程序化生成
看情况录教程吧,因为没什么难度,就是用了曲线属性的读取映射到网格去做的山体,然后散点,用之前拿到的曲线属性做范围的约束。
Blender山水画,水墨场景
此场景参考《千里江山图的》色彩
【合集】Blender教程_NPR水墨动画
【blender水墨风】分分钟一池荷塘
blender几何节点(学习思路)之 (1)目标导向
up分享许多几何节点的小教程
blender自学,本人强烈推荐以下up主:
1.水墨材质:@五天晴, @aubiz
2.几何节点:@峰峰居士,@卡通希咖,@能能火_NNH,@西红柿武士,@卯月Utsuki,@露伴知了, @darkstarrd
3.非常人性化入门: @高有信
4.超级干货打地基: @只剩一瓶辣椒酱
5.经验技巧小教程:@小鸡小鸡我爱你
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Blender国风水墨案例教学!
二维动画中水墨画风已经成为代表性风格,不同于写实渲染,更具有中国风韵和写意风格,让人想象空间更为广阔。
本课程将向您详细讲解如何使用Blender软件制作国风水墨场景动画,并将水墨动画进行三维化,从而打破二维空间限制。
我们将分享从模型制作到材质调节、动画设置、后期效果和调色的全套制作流程。
通过学习本课程,您可以掌握制作国风水墨动漫的技巧与方法,创作出独属于您的作品。
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【Blender插件】一键生成任意树木形状,Anytree 1.6 支持Blender3.5 简介自取!
https://www.bilibili.com/video/BV1sV4y1U7Mm
blender模型怎么安装呢
这个是能直接添加到资产库里面的吗?还是说要一个一个追加进去的?打开为什么我添加资产库没东西出来
资产标记完要打包一遍然后保存,并把整个blender文件放到资产目录底下,资产且无法在主程序内进行分类移动,这也算是blender的槽点之一吧 看完这个视频后你会明白的,https://www.bilibili.com/video/BV1PL411j7Gh
BK侠客
blender发烧友-专注于分享blender免费教程
https://space.bilibili.com/430597342
熊猫、兔子、奶牛
教程都为blender全流程教学,由本人自己录制,免费分享给大家
【Blender3.0教程】人工翻译 甜甜圈零基础入门教程
https://www.bilibili.com/video/BV1LS4y197SC
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教程都是新手向零基础的,但是完全没基础的,建议先看下甜甜圈系列。
甜甜圈系列讲的更细,从软件安装设置开始讲的。
希望对大家学习blender有所帮助!
up:影视学堂
https://space.bilibili.com/629012473
本教程来自https://www.cgfasttrack.com,是Blender入门级的课程,107小集。
【年度搅拌机计划】Blender基础原理--材质篇
https://www.bilibili.com/video/BV1954y117d6?p=1
还是我来梳理一下这个看的顺序吧,虽然看的我也很头疼,但大概就是从P8开始看,前7节讲的是灯光一类的东西,大致上讲就是三点布光,场景,材质球,中性工作室光,以及渲染分辨率
首先是三点布光,分为主光,辅光和背光,主光就是最亮的也是最主要的灯光,他就是整个场景的光源,辅光,会填补或弱化主光所产生的的阴影的光,他通常是场景中最暗的光,但却十分重要,他的意义就是不让部件上的阴影部分太黑,这样你既可以看清细节,也可以降低主光灯的对比度,第三个是背光,也称边缘光,从名字就可以看出,他是打在物体后面的光,通常来讲他是三种光源里最亮的光,但是他只是为了让物体的边缘更亮一些,他让物体产生一个轮廓或者一圈边缘光,让物体从背景里分离出来(如果对这个有疑惑可以去看P4,或者去Blender官方中文字幕教程-从入门到刚入门,这个就是Blender官方讲解的三点布光)
第二个是场景,这个我不用多讲,做过建模篇就懂,那个被挖了洞的方盒子就是场景
第三个材质球,这个东西就是让你对比你的光源是否正确,让他们作为场景里面的一个常数存在(这个建议看一下,里面有些设置没法讲,在P5)
第四个中性光,通俗点来讲就是纯白,没有任何色温的光,实际上这个东西是为了让纹理和材质在每一个光照条件下都保持一致,以免出现我新创建的一个物体打着蓝色的光,到把所有东西全部放在一起处理打光的时候出现一些特别麻烦的事情(实在看不懂可以去看P3)
第五个渲染分辨率,总的来说就是在场景还没做完之前测试渲染的时候不要调这么高的分辨率,因为只是测试,看个大概就行,等到把全部步骤做完之后再慢慢调高分辨率。
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一些交流
blender几何节点
直接把Python学一下,这些节点真不是问题,论节点还得是hudini
学Python,自己做节点提高效率,一劳永逸,虽然我选择白嫖国外大佬作者节点插件,哈哈
就是不想学那么多才磕了几何节点的,时间不够用
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