speedtree
树木的生成方式:
植物生成模式
手绘模式
Trunk 树干
Big Branches 大分支
Little Branches 小分支
Single Branch 单独的分支
Leaf Mesh 树叶片
Twigs 比较细的枝条
位置与透视
按住鼠标左键:旋转物体
按住鼠标中间:平移物体
快捷键:
按下A键,能够调出一个操作手柄
Start angle起始角度
length长度
Noise噪波
Gravity 重力,比如制作柳树
单独对一个树干进行操作
按下Tab键切换为Nodes节点模式,操作手柄会变成另一个颜色,就可以进行单独操作了,也可以单独的进行删除。对于绘制模式同样也适用。
如何使用绘制模式(手绘)
首先想好要绘制哪一种级别的树枝,之后按住空格键点击它的父级,就会出现一个可以绘制的小树枝(如图1左),如果继续按住空格键不放,那拖动这个小白点就可以画出自己想要的形状(如图1中)。调整方式为贝塞尔曲线(如图1右)。同样也是支持Nodes模型下的单独调整。
一款专门的三维树木建模软件。
2022年1月,SpeedTree 9正式发布,为开发者引入了自由手绘工具和摄影测量技术。
不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。
软件界面文字大小设置
edit》preferences》general》display scaling 拉条
SpeedTree学习笔记 3篇文章
https://blog.csdn.net/xu1747902112/category_12025540.html
SpeedTree新手扫盲笔记
https://blog.csdn.net/xu1747902112/article/details/127006205
SpeedTree的理性分叉
https://blog.csdn.net/xu1747902112/article/details/127012447
论植物生长逻辑和SpeedTree使用方法的联系
https://blog.csdn.net/weixin_44453202/article/details/130685062
SpeedTree( to UE)个人笔记 中英对照
https://www.bilibili.com/read/cv22767632/
SpeedTree树木建模入门知识整理 中英对照
https://zhuanlan.zhihu.com/p/183196608
仅为记录本人学习过程中的知识点
8.4版本要按A键 才能使用树枝的操作手柄
果子是树叶的另外的形态。可以用叶子添加果子的材质
【植物篇】SpeedTree制作分叉大树以及小树(笔记)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/617810010
记得打开Blender时单位也要设置为厘米,与max匹配,不然Max和Blender的位置不匹配。
speedtree笔记总结
https://zhuanlan.zhihu.com/p/530675005?utm_id=0
为自己对speedtree制作贴图的方法的知识点整理
[SpeedTree]10分钟做一片树冠及其动画
https://www.jianshu.com/p/78f5d3a63d88
【流程演示】SpeedTree基础流程 [原速]
https://www.bilibili.com/video/BV1cf4y1t7vM
场景总是需要树木的,那么树木应该怎么做呢?这个视频教会你最基础的树木创造流程,没有做LOD层级和风场
[游戏美术文档]SpeedTree基础流程笔记
https://zhuanlan.zhihu.com/p/356164974
SpeedTree基础入门【版本号SpeedTree8】-设计软件教程-腾讯课堂
https://ke.qq.com/course/2646268/9223034248913148#term_id=102752095
植物资料包
链接:http://pan.baidu.com/s/1gd1vUfT
密码:jtjt
资料比较老
SpeedTree Games Enterprise植物游戏建模软件V9.4版
https://www.cgdao.cn/41500.html
CG素材岛网站有许多资料
本文最后更新于2023年8月30日,已超过 1 年没有更新,涉及的内容可能失效,如需帮助,请联系站长QQ,谢谢!
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