OpenToonz二维动画制作&动画制作工作流程

2023/02/2820:57:52OpenToonz二维动画制作&动画制作工作流程已关闭评论 466

OpenToonz 二维动画制作

OpenToonz是意大利的动画制作公司 Digital Video旗下TOONZ专业动画软件的开源产品,曾被日本吉卜力工作室(Studio Ghibli)使用制作了《幽灵公主》、《千与千寻》等经典动画片。
任何人都可以免费使用它,而不论其商业用途还是非商业用途。
它是开源的,可以自由修改。
满足生产现场需求的功能
OpenToonz具有许多其他动画制作软件所没有的功能,例如Ghibli内部开发的GTS(专门用于动画制作的扫描工具)。
Dwango开发了一个新的插件效果SDK,用于OpenToonz的图像处理。任何人都可以使用此SDK向OpenToonz添加效果。如果您是视觉表达的研究人员,则可以通过开发结果并将其发布为插件效果来从现场获得快速反馈。
opentoonz还可以直接添加特效,制作骨骼动画。

OpenToonz 是意大利的动画制作公司 Digital Video 旗下 TOONZ 专业动画软件的开源产品,曾被日本吉卜力工作室 Studio Ghibli 用来制作。2016年3月19日,Toonz 宣布将 OpenToonz 开源发布,后在 Github 公开其源码。此免费动画软件项目由 Dwango 公司发起,基于吉卜力定制软件 Toonz 开发,支持跨平台使用。

OpenToonz虽然是免费软件,但它极为专业。节点结构的控制流程使其在特效和合成上也有不错表现。而且作为开源软件,它允许代码修改、插件开发和包括商用在内的无偿使用。

不过这个软件也有大部分开源软件共有的弊病就是稳定性差,经常崩溃,可以设置自动保存或经常手动保存。

Working Flow 工作流程
2D 动画制作的可以按传统流程或无纸化流程进行,基本流程步骤如下:

策划
故事、脚本、编剧 Story & Script
概念设计 Concept & Graphic Design
分镜故事板 StoryBoard
初步分镜动画 Animatic StoryBoard
素材
手绘原稿 Hand-Drawn Animation Levels
扫描入电脑 Scanning
无纸化手绘 Paperless Drawing
动画绘制
帧动画绘制 Animation
素材图层化管理 Layout
上色
配置调板设置色彩模型 Palettes & Styles
上色 Ink & Painting
合成 Compositing
Xsheet/Timeline
Camera
Stage Schematic
FX Schematic
Function Editor
渲染生成
渲染任务中心 Render Farm
图片序列生成 Frames Render(TIF, PNG, TGA, JPG...)
影片生成 QuickTime、 MP4、 WebM
或 GIF、 Spritesheet
在传统 2D 动画制作过程中,手稿需要扫描入软件处理,扫描的图像文件需要经过清理,图形中心的对齐,图像的裁剪缩放,线条清理,转换成 Toonz 光栅图层文件 TLV,手稿使用的颜色转化到调板的样式保存到 TPL 调板文件,可以通过 Color Model 加载。通过适当的 Cleanup Settings,通过菜单 Scan & Cleanup - Preview Cleanup 检查设置正确结果,再选中 Xsheet 中需要清理的手稿图层,执行菜单的 Cleanup 进行清理。

OpenToonz 很完整地支持了整个工作流,功能强大,2D 动画制作工业化程度极高,支持:

支持矢量和栅格层级,矢量图 Vector、OpenToonz 专用光栅、 和标准光栅 Raster 图层
实现反关节 Inverse Kinematics 的简易关节 Skeleton 与塑形工具 Plastic
动画函数/曲线编辑器 Function/Curve Edidtor
舞台与特效规划 FX/Stage Schematic
摄影表 Xsheet 与时间轴 Timeline
调板 Palettes 与样式 Styles
多帧颜色填充 Fill & Frame Range
洋葱皮 Onion Skinning
追踪工具 Tracker
后期特效 Effects
动画制作故事永远是核心要素,动画场景和角色表现是表达故事的手段,而绘画或美术修养则是基本内涵。

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