Blender雕刻卡通角色《哥特女孩》胸像制作流程【雕刻丨材质丨表情捕捉丨动画】
https://www.yiihuu.com/a_11145.html?TG=4751995
本教程将向你展示如何使用Blender与手机app结合实现表情捕捉,让你的角色活起来。简单易学的雕刻流程,轻松制作一位吸引人的卡通角色。 角色制作与最终渲染全流程使用Blender完成,适合想利用Blender进行角色全流程制作的同学。
Blender+Face cap快速制作blendshapes及实时面捕制作流程 -Max-Blender-Unity
https://www.bilibili.com/read/cv10003499
Face Cap FBX面部动作捕捉(苹果商店自己下载,必须购买付费版,免费版没有实时连接功能)
利用iphone手机(iphone x以上)的深度摄像头配合几个软件快速制作52个blendshapes后进行实时表情动画捕捉。
blender实时面部捕捉测试(附总结笔记)
https://www.xiaohongshu.com/explore/63459d72000000000b010135
尝试面补 奈何当时建模技术堪忧呜呜呜 现在又重新测试了一遍!用eevee真的可以实现面捕!
流程关键点总结(由于插件可能有点不适配 所以我用了3.0和3.2两个版本切换
1:用face it插件绑定面部(3.0)
tips❶如果用daz或者下载来的模型,需要将自带定点组删除
❷需要分离眼球、眉毛、上下牙齿、舌头,在建模前期就应该注意五官的分离
2:实时面部软件face cap(只能苹果用户使用)(3.0)
tip❶免费版只能测试几秒,永久的好像200
❷需要手机和电脑在同一ip下,可以手机开个热点比较方便
3:用auto-rigpro绑定脖子(3.2)
为了减少头部僵硬感,用rigpro绑定全身(贼快)然后就权重到头部啦
详细的可以去看cg阿天的视频(很详细,但是2.8版本有点老),所以可以搭配我的笔记食用!或者下次我录一个视频,更新一下老师的内容!
模型可以用autorig和faceit一起用吗?分别绑定身体和脸
我就是用faceit绑脸部 autorig绑定身体!
请问cycles渲染器带的动吗
显卡好就可以!我推荐先用eevee绑定和测试好!然后再用cy调材质和渲染!(我的方法)
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blender+face cap面部捕捉get
成功捕捉面部表情啦~开森~使用blender建模 ,插件faceit绑定blendshapes,连接到facecap app 就可以用普通摄像头捕捉人脸
BlendShapes基础与拓展练习(面捕与物体变形)
语雀笔记:https://www.yuque.com/docs/share/c58f7776-6969-41a2-8e3d-4d2fc776dc36?# 《3.5 BlendShapes基础》 作者:Cz_wang https://www.bilibili.com/read/cv15487427/ 出处:bilibili
知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/474792668
blendshapes的主要用途
1、制作表情动画
2、物体变形
面部表情捕捉工作流
通过iPhoneX来捕捉真人面部表情(Facial Capture),然后应用于游戏中的角色模型,能加速面部表情的制作。AppStore里下载FaceCap(其包含ARKit组件并实现facial blendshapes功能),通过iPhoneX的前置摄像头录制面部表情动画,导出fbx进Unity;
背景知识
iPhoneX及以后的苹果手机前置摄像头带深度功能(TrueDepth),苹果的ARKit组件在此硬件基础上提供了面部处理能力。当前置摄像头发现一个单独的face时,会创建ARFaceAnchor,称之为一个session。可以同时追踪多张脸提供几个property来完成不同功能。
成本
搜了下闲鱼,便宜的iPhoneX只700元,FaceCap解锁所有功能233元,软硬件投入小于1K,够乞丐吧。投入最多的应该是blendshapes制作和后续人工精修了,但话说回来,有没有面部表情捕捉这些一样要做。
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