一个来自混剪贴吧的经典混剪案例教学 玩转混剪技巧分享

2019/06/0721:30:08一个来自混剪贴吧的经典混剪案例教学 玩转混剪技巧分享已关闭评论 1,142

大家不能够很好的理解应该如何着手去制作一部混剪,还有混剪中的具体操作,运用经典案例教学的方式让感兴趣的吧友能够深入了解混剪的艺术及操作技巧和方式。

这也是LZ本人非常喜欢的一部刺客信条的预告片,这部预告片最大的特点是,所有镜头都是游戏内的实机游戏画面,没有华丽的CG加成,这部预告片靠的就是纯剪得硬功夫,LZ之所以把这部片子放在第一步,原因就是你这不片子结构简单,便于大家的理解,能够让有兴趣学习混剪的水友快速入门,掌握混剪的基本要领,短时间内经过练习基本能剪出像样的作品是没问题的。

OK,那教学开始,首先把这部预告看3遍至5遍,熟悉画面和节奏。让你看你就看,千万别偷懒!看完视频后,我们来分析一下全片
全片长2分12秒,整部视频只用了一首BGM:Royksopp Forever - Röyksopp

从结构上看:
三段式:
建制:开始-51秒处 --->开场交代背景,波吉亚梦想统一混乱的意大利,但是却杀出一个人,要阻止他。
对抗:52秒-1分29秒--->艾吉奥要解放,波吉亚想统一,二人一言不合便开始斗争
解决:1分30秒-结尾--->二人决斗,出游戏LOGO

在三段式上的时间安排大致为:
---(建制约30%)【黄金分割点】---(对抗约40%)【黄金分割点】---(解决约30%)---

从上我们就可以得到混剪基本结构模板:三段式【建制30%的时间,对抗40%的时间,解决30%的时间】

所以要想让自己的混剪结构清晰,三段式是一个最基本的公式,当然在这个公式上是可以自由发挥的,比如倒叙,插叙,或者闭锁式结构,关于这个我们以后再细聊,现在先打基础。

要注意的是LZ发现很多人混剪都是没有或者很缺乏铺垫,混剪是需要铺垫的,情绪高潮是一点一点铺出来的,就算你一上来用一首很燃的BGM也是很难High起来的,因为情绪没起来。

从混剪元素来看:

这部视频中出现了哪些元素呢?
1.画面
2.配乐
3.同期声
4.特效音效

因为这部片子结构简单,所以元素分析起来也不难。

建制部分,运用了同期声---波吉亚的内心独白,来介绍故事背景。
对抗部分,运用了同期声---游戏内的对话--->仔细看59秒处和1分10秒处,都是先出声音,后出画面,这是一个非常实用的剪辑技巧:J CUT,不懂得可以自行百度,这里不做过多的介绍。
解决部分,运用了同期声---游戏内的环境及对话--->解决部分BGM暗隐,环境声出现,用来渲染最后二人的对决--->对决前特效紧绷营销:突出紧张气氛
我们可以学到的就是在混剪中,同期声和特效音效都是非常非常非常(重要的事说三遍)重要的元素,很多人的作品都是只有画面和配乐,没有同期声和音效,这个就属于典型的元素缺失,好的混剪,元素都很多,而且都有大量的同期声,不但数量多,而且质量高,前后都是呼应的,这都非常厉害,但是我们如果作为初学者的就像本视频一样跳出3,4句同期声就足以。

剪辑技巧上看:
总的来说,这部片子的剪辑节奏不算快,比较中规中矩,是跟着音乐来的,因为音乐节奏非常明显,27秒是一个要注意的时间点,在鼓点出来的时候正好配上了同期声并且进行剪切,把情绪往从Level1推到Level2,52秒处对cue剪切把情绪从Level2推到Level3并且是把视频从建制过渡到了对抗,55秒,58秒,1分05秒,1分07秒(配合音乐节奏点使用了特效闪白),1分16秒(配合音乐点+同期声刺杀),1分19秒(配合音乐节奏点+叠化过场)这些都是视频中比较重要的几个对Cue剪辑点,用来加强视频节奏感,总体上来看,整个视频的剪辑是抓大放小,在重要节奏点上进行对Cue剪切,对小点上并不重视,这也是我们需要认识到的,混剪并不是所有音乐点卡好了卡准了就是优秀作品,音乐卡的太死反而看起来枯燥,我们要驾驭音乐而不是被音乐绑架和束缚住了自己的手脚。

分析完之后再回过头来看3-5遍视频,分析自己的混剪中出现的问题和应该如何去纠正和完善自己的剪辑思路和剪辑技巧。
综上所述,这部刺客信条:兄弟会的故事背景预告片结构清晰,元素完整,背景交代的很清楚,重点音乐节奏点都卡上了,并且利用了JCUT等实用略高级的剪辑技巧,不失为一部佳作,是非常值得学习的一个案例。这个片子说实话真心不算难剪,只要多加练习我相信吧友能剪出比之好的多的作品!

一个混剪案例分析

好的,混剪案例教学新一弹来了,这次分析的就是最近打破预告片播放记录的 复仇者联盟:无限战争 官方首只预告。

并且观看视频至少5次,好,下面进入分析阶段。

三幕式作为经典叙事结构,在混剪中也是可以被我们拿来借鉴的,但是也不需要完全照着来,比如预告片和混剪的区别,我之前有说过,预告片主要是[收],预告片不能把电影的精华都展现出来,因为它的目的是要勾引你去看电影的,而混剪不同,混剪是[放],说白了就是再叙事,是回顾,把电影的精华重新剪辑再次展现出来,这是预告片与混剪的根本不同,这一点要弄清楚,混剪可以向预告学习但绝不能剪成预告那样,但是其核心的三幕式叙事方式还是很值得一学的,下面我们来看一下复仇者联盟:无限战争的时间线:

整个预告,除去我加的OP和结尾菜单,长度为,2分12秒,认证观看视频的童鞋应该不难发现预告片的三幕式结构非常的清晰,非常的明显,第一幕到第二幕的过度发生在40秒处,就是一楼的46秒处,前40多秒,众超级英雄再次解释了复仇者联盟组件的原因,为了打平常人打不赢的仗,第一幕到第二幕的过度就是漫威LOGO的浮现,这就是【建制】,第二幕开始,配乐就变了,变得十分阴沉,【平衡被打破】,超级反派灭霸出场,分分钟教英雄们做人,世界陷入重大危机中,这是【对抗】,第二幕到第三幕的过度发生在1分30秒,就是1楼的1分36秒处,配乐再次发生变化,变得十分激昂,美队重新拿盾,众英雄奋起反击,试图击败灭霸,这是【解决】,因为这是预告片,所以不可能把解决的结局放出来,但是如果是混剪的话第三幕就会是最重要的部分。

我想通过这个案例告诉大家,叙事在混剪中非常,非常的重要,而且,节奏的切换,跟叙事的节奏也是密不可分的,如果一个混剪视频,没有叙事,那我认为就是失败的,因为观众根本就不知道他们在看什么,不论你起什么花哨的名字,用什么花哨的配乐,都没有一个好的叙事来的重要,这是我看了这么多混剪后发现很多人的一个通病,就是不重视混剪中的叙事,大家可以多看看复联的这个预告片,除了叙事结构,也还有很多东西可以学到,比如同期声台词的衔接,三幕之间的起承转合,都堪称完美。

 

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