原来宫崎骏是这么做动画的
为啥有些动画开始的时候特别好看,到结尾的时候就稀巴烂呢?虽然理由多种多样,但我今天看采访的时候就感觉,一个制作团队有没有一个人来充当“定海神针”特别重要。
宫崎骏监督在做《鲁邦三世:卡里奥斯特罗城》的时候说,对于像鲁邦这样的作品来讲,就算大纲已经定了,但是具体的表现方式、角色的出场退场、埋藏的暗线呀伏笔呀都特别重要,因此在影像化的过程中,要尽力避免脚本方面的变更。
卡里奥斯特罗城的编剧有两位,一位是宫崎骏,另外一位是山崎晴哉。他们是怎么平衡好两个编剧的内容分配呢?宫崎骏可以说是从零开始做起,当他画完了作为故事背景的舞台的小国的鸟瞰图之后,就觉得应该能够顺利推进。因为是共同创作嘛,所以宫崎骏就和山崎晴哉约好了说这个分镜是可以自由修改的,并且把自己写的直到故事结尾的大纲交给了山崎晴哉。然后呢,宫崎骏就把比较这版比较粗糙的初稿原原本本的印刷出来,同时准备好一张超大型的纸,在上面编好序号,进行分镜作业。这是为了让宫崎骏对自己的工作进度能有一个明确的了解,拿一部分的分镜画好了,就用魔术笔把这部分的序号擦掉。
不过宫崎骏毕竟是宫崎骏,想要成为创作团队的主心骨也不是那么容易的事儿。
OpenToonz动画软件
吉卜力工作室
日本DWANGO公司收购意大利Digital Video软件公司的Toonz软件
Toonz最大的用户正是宫崎骏的吉卜力工作室。从宫崎骏制作知名的动画电影《幽灵公主》开始,“Toonz”就是吉卜力工作室长年使用的动画制作软件。在日本DWANGO公司收购了OpenToonz之后,吉卜力工作室又在OpenToonz的基础上根据自身需求个性定制了Toonz Ghibli Edition。而从《借东西的小人阿莉埃蒂》开始,所有动画的润色、颜色指定、摄影工程都是用这款软件完成的。
吉卜力工作室的摄影指导奥井敦表示:“使用这套软件,不但数码画面跟手绘画面可以无缝结合起来,而且电影等级的影片品质也能毫不费力地达成。”这也意味着,有了这款软件,将大大降低动漫制作的难度,加快制作进程,上手更容易、更亲民。
DWANGO
日本的IT企业,日本著名视频网站NICONICO动画的母公司。
在DWANGO上你可以看到宫崎骏的全部作品。
Niconico动画
http://www.nicovideo.jp/
线上影片分享网站,常被简称为Niconico、N站或Nico等。一家日本动画弹幕网站,与YouTube等视频分享网站相似,但NICONICO的独特之处在于观众的留言会以弹幕的形式出现在视频上。
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吉普力工作室的开源二维动画软件OpenToonz发布1.4版本
于2016年被开源。
从那时起,不断进行更新,增加了新功能,包括对hi-DPI监视器的支持,自动补间,新的水平时间线以及集成MyPaint笔刷引擎。
官方版本由日本媒体公司Dwango维护;在Morevna项目保持与先进的功能,包括一个实验版和Krita样的助手和先进的色彩选择。
新的Assistant Layers系统为透视图环境提供矢量指南
OpenToonz 1.4的标题功能是一个新的矢量引导图系统,旨在帮助用户透视图绘制环境。
从上面的视频中可以看到,助手层需要一些手动设置,但可以用于多种透视图类型:以及单点透视图,它们可以用于鱼眼效果。
支持佳能DSLR相机
的新定格面板官方版本还添加了新的定格面板,如上面的视频所示。
它建立在现有的停止运动排序系统的基础上,该系统构成了用于扫描物理图纸中的动画的工具集的一部分,并且只能与网络摄像头一起使用。
新系统增加了对佳能数码单反相机的支持,以及一系列相机属性,包括快门速度,曝光和白平衡,以及手动选择图像焦点的选项。
它目前仅在Windows版本的软件中可用,但这是向专用定格软件包(如Dragonframe)中可用的功能迈出的第一步。
其他功能和错误修正
OpenToonz 1.4中的其他更改包括以下选项:在栅格图层中使用“填充”工具,使用“几何”工具创建运动路径,并支持Clip Studio Paint的XDTS曝光表格式。
此外,工具栏中显示的工具集现在可以识别上下文。
吉卜力风格的笔刷
https://www.bilibili.com/read/cv15190532
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